第一次接觸十八仔的人,大多都有同樣的疑問。明明大家都是搖骰子,為什麼有人喊「十八」、有人喊「一色」,還有人骰完之後直接重新擲骰?看著其他玩家一下子就知道點數是多少,自己卻還在想:「這四顆骰子到底該怎麼算?」不少人第一次玩十八仔,都以為只要把四顆骰子的點數全部加起來,比誰比較大就贏了。真正開始玩之後才發現,十八仔和一般骰子遊戲最大的不同,不是比總點數,而是依照骰型來計算有效點數。例如骰出 6、6、1、2,看似有兩個六點,扣除對子後卻只有 3 點;而 1、1、6、6 的總和雖然不是四顆骰子能出現的最高總點數,卻能形成一般玩法中最大的有效點數「十八」。如果不了解規則,不但容易把點數算錯,也常常看不懂每一局到底是誰贏、誰輸。
除了基本點數之外,十八仔還有不少新手容易混淆的特殊骰型,例如:
- 一色是什麼?
- 無面為什麼要重新擲骰?
- 三顆相同算不算有效點數?
- 兩組對子到底該怎麼計算?
- 莊家和閒家同點時,究竟算誰獲勝?
這些問題,也是許多人第一次搜尋「十八仔怎麼玩」時最想知道的答案。
另外需要留意的是,十八仔流傳已久,不同地區、不同娛樂城,甚至不同朋友聚會,都可能採用略有差異的桌規。例如平手怎麼判定、一色是否直接通吃、三同需不需要重擲,都可能有所不同。因此,本文將以目前台灣最常見的四顆骰子十八仔為主,從遊戲玩法、點數算法、特殊骰型到勝負判定,完整整理十八仔最重要的規則,幫助第一次接觸的新手一步一步建立完整觀念。
十八仔是什麼?先了解遊戲玩法,後面的規則才容易看懂
很多人第一次看到十八仔,都會以為它和骰寶是同一種遊戲。畢竟兩者都是使用骰子進行,也都是比大小決定勝負,因此很容易混為一談。但真正開始玩之後就會發現,兩者最大的差別,在於玩法和計分方式完全不同。骰寶主要是預測三顆骰子的結果;而十八仔則是由玩家擲出四顆骰子,再依照固定規則計算有效點數,最後由莊家與閒家比較大小。也因為如此,十八仔真正比的並不是四顆骰子的總點數,而是骰型是否符合規則,以及最後計算出的有效點數。除了最基本的一組對子之外,還會遇到兩組對子、一色、無面、三同等不同情況,每一種骰型都有各自的判定方式。雖然第一次接觸時,可能會覺得規則有點陌生,但只要理解基本玩法,再學會點數怎麼計算,通常玩過幾局之後就能快速上手。
正因為規則不算複雜,又兼具運氣與趣味性,十八仔多年來一直是台灣相當具有代表性的民間骰子遊戲。從早年的夜市、香腸攤、辦桌聚餐,到現在許多線上娛樂城,都能看見它的身影。
十八仔有哪些特色?
一款民間遊戲能夠流傳這麼多年,一定有它吸引人的地方。十八仔之所以到現在仍然很受歡迎,除了規則容易理解之外,也因為它具備以下幾個特色。
規則容易理解
相較於需要記住大量牌型或下注方式的遊戲,十八仔只要理解點數算法與幾種特殊骰型,就能完成大部分的對局。因此,不少人第一次玩十八仔,只需要花幾分鐘了解規則,就能開始和其他玩家一起遊戲。
每一局節奏都很快
十八仔沒有複雜的回合操作。從擲骰、判定骰型、計算點數到比較大小,一局通常只需要短短幾十秒,因此很適合朋友聚會或休閒娛樂。
每一次開骰都有不同結果
同樣都是四顆骰子,每一次擲出的組合都可能完全不同。有時候是一般點數,有時候是兩組對子,也可能遇到無面、一色或三同,因此每一次開骰都充滿變化,也讓遊戲增添不少樂趣。
莊家與閒家分別比點
和不少多人遊戲不同,十八仔通常不是所有玩家互相比較,而是由每位閒家分別與莊家比較點數。因此,同一局裡,有人可能贏莊家,也有人可能輸給莊家,不一定所有玩家的結果都相同。
十八仔的起源與生活記憶
雖然十八仔流傳已久,但目前並沒有一個能夠完全確認的起源年代。大多數人只知道,它是一款陪伴許多台灣人成長的民間骰子遊戲。在沒有線上娛樂城的年代,十八仔更多出現在夜市、海產店、辦桌或朋友聚會。當時不用準備複雜的器材,只要一個骰盅、一個大碗,再加上四顆骰子,就能開始一局遊戲。
也因為道具簡單,所以十八仔經常出現在許多生活場景,例如:
- 夜市香腸攤
- 海產店與熱炒店
- 辦桌聚餐
- 廟會活動
- 親友聚會
不少人第一次接觸十八仔,就是在夜市買香腸時,看見老闆邀請客人擲骰比大小。贏了可能多送一條香腸,輸了則依照現場規則購買,也讓不少人對十八仔留下深刻印象。隨著線上娛樂城興起,十八仔也逐漸從傳統聚會遊戲,發展成數位化的線上玩法。雖然遊戲介面與操作方式有所改變,但四顆骰子比點數的核心玩法,至今仍然保留著最初的特色。
為什麼叫作「十八仔」?
第一次聽到「十八仔」這個名字,不少人都會有相同的疑問。既然叫做十八仔,是不是代表遊戲最高可以骰到 18 點?還是四顆骰子的總點數最多就是 18 點?其實都不是。在目前最常見的四顆骰子玩法中,十八仔並不是把四顆骰子的點數全部相加,而是必須依照特定規則計算,因此一般有效點數最高其實只有 12 點。也正因如此,第一次接觸十八仔的新手,常常會對遊戲名稱感到困惑。
十八仔的點數不是四顆骰子全部相加
十八仔最重要的規則,就是先找出相同點數的骰子,再決定如何計分。
一般情況下,可以分成兩種:
- 只有一組對子:先扣除這組對子,再將剩下兩顆骰子的點數相加。
- 出現兩組對子:直接取點數較大的那一組對子作為最後點數。
例如:
| 骰子組合 | 判定方式 | 結果 |
| 2、2、4、6 | 扣除 2、2,計算 4+6 | 10 點 |
| 4、4、3、5 | 扣除 4、4,計算 3+5 | 8 點 |
| 1、1、6、6 | 兩組對子,取較大的 6、6 | 12 點(十八) |
很多人第一次玩時,會把四顆骰子全部加總,例如把 2、2、4、6 算成 14 點,但這並不是十八仔的計分方式。真正的點數,是依照骰型來判定,而不是總和。
為什麼最高只有 12 點,卻叫十八仔?
關於「十八仔」這個名稱的由來,目前並沒有一致的說法。有人認為,因為一般有效點數中的最高結果——12 點,在民間俗稱「十八」或「十八啦」,因此遊戲才逐漸被稱為十八仔;也有人認為,這個名稱是在長期流傳的過程中慢慢形成,並沒有單一、可以完全確認的來源。
因此,比較準確的說法是:目前沒有證據能確定十八仔名稱的真正由來,但在常見玩法中,12 點通常被稱為「十八」或「十八啦」,也是一般有效點數中的最高結果。了解這個觀念之後,後面學習點數算法時,就比較不容易把「十八」誤認為是十八點。
十八仔有哪些玩法版本?
雖然大家都稱它為十八仔,但實際上,不同地區流傳的玩法並不完全相同。有些人玩的是四顆骰子,也有人曾經接觸過三顆骰子的版本;甚至不同娛樂城或朋友聚會,對於特殊骰型的判定也可能略有差異。因此,在正式開始之前,先確認自己玩的是哪一種玩法,會比直接套用其他人的經驗更重要。
四顆骰子十八仔(最常見玩法)
目前台灣最常見的十八仔,就是使用四顆六面骰子的玩法,也是本文介紹的版本。
它的核心規則包括:
- 一組對子:扣除對子,計算另外兩顆骰子的總和。
- 兩組對子:取點數較大的那一組作為最後點數。
- 三顆相同:常見規則會重新擲骰。
- 四顆皆不同:稱為無面或無點,通常需要重擲。
- 四顆相同:稱為一色,屬於特殊骰型。
無論是在朋友聚會、夜市常見玩法,或許多線上娛樂城,都是以四顆骰子的規則為主,因此也是新手最值得先學會的一種玩法。
三顆骰子玩法
除了四顆骰子的版本之外,民間也流傳著三顆骰子的玩法。三骰版通常會利用一組對子搭配另一顆骰子的點數來決定大小,因此整體計分方式與四骰版並不相同。由於玩法差異較大,兩者不能直接混用。如果是在不同地區、長輩聚會,或看到網路上介紹不同版本的十八仔,最好先確認採用的是哪一套規則,再開始遊戲,才不會因為算法不同而產生誤會。
十八仔一局是怎麼開始的?完整遊戲流程一次看懂
很多人以為十八仔就是「拿起骰盅、搖一搖、比大小」而已。實際上,一局十八仔仍然有固定的流程。從決定莊家、確認閒家、擲骰、判定,到最後比較勝負,每一個步驟都有自己的順序。只要理解整個流程,即使還沒有完全記住所有特殊骰型,也能知道每一局正在進行什麼,不容易因為節奏太快而跟不上。接下來,就按照一局十八仔真正進行的順序,一步一步介紹整個遊戲流程。
十八仔需要準備哪些道具與角色?
十八仔之所以能流傳這麼多年,其中一個原因就是準備簡單。不需要一整副牌,也不用準備複雜的設備,只要備妥四顆骰子與骰盅,再確認莊家、閒家的角色,就能開始遊戲。無論是朋友聚會、夜市玩法或線上版本,都離不開以下幾個基本元素。
| 項目 | 作用 |
| 四顆六面骰子 | 用來擲出每局結果,也是判定骰型與有效點數的依據。 |
| 骰盅或骰碗 | 用來搖動並集中骰子,方便玩家開骰與判定結果。 |
| 莊家 | 每局負責與所有閒家比較點數。 |
| 一位或多位閒家 | 分別與莊家比大小,決定每局勝負。 |
在傳統玩法中,骰子通常由玩家自行放入骰盅後搖動,再一次倒出四顆骰子。如果是在線上娛樂城,則可能由真人荷官擲骰,或是透過系統動畫模擬開骰,雖然操作方式不同,但核心規則並沒有改變。只要準備好以上幾項,就可以開始一局十八仔。
十八仔一局完整流程
第一次玩十八仔的人,最容易被快速的遊戲節奏搞混。有人剛開始就在搖骰,有人已經開始算點數,而自己還不知道現在到底輪到哪一個步驟。其實,一局十八仔的流程並不複雜。只要依照固定順序進行,很快就能理解每一局是在做什麼。以下就是最常見的遊戲流程。
決定莊家與閒家
每一局開始之前,都會先決定一位莊家,其餘玩家則擔任閒家。在傳統玩法裡,莊家可能採用輪流坐莊、指定莊家,或依照上一局結果決定;線上娛樂城則通常由系統或真人荷官擔任固定莊家。需要注意的是,十八仔並不是所有玩家互相比大小。真正比較的是:每一位閒家,都分別與莊家比較點數。因此,同一局裡,可能有些閒家贏莊家,也可能有些閒家輸給莊家,不一定所有人的結果都相同。
確認投注或開始遊戲
如果是在朋友聚會,大家通常只要確認好遊戲規則,就可以直接開始擲骰。若是在具有投注機制的玩法中,則會先完成下注,再開始本局遊戲。至於投注金額、賠率以及特殊派彩方式,通常都由現場規則或娛樂城平台自行設定,因此開始遊戲前,建議先閱讀桌面公告或遊戲說明。
莊家先擲出四顆骰子
完成準備後,莊家會先將四顆骰子放入骰盅中搖動,再一次開骰。骰子停止後,不是立刻比大小,而是要先判斷這組骰子屬於哪一種骰型。
例如:
- 是否只有一組對子?
- 是否形成兩組對子?
- 是否出現三顆相同?
- 是否四顆骰子全部不同?
- 是否四顆骰子全部相同?
不同骰型,後續的判定方式也會不同,因此這一步非常重要。
閒家依序擲骰
確認莊家的骰型後,接著輪到每位閒家依序擲骰。每位閒家都需要按照相同規則判定自己的骰型,再計算最後的有效點數。如果遇到無面、三同或一色等特殊情況,也要依照當局採用的桌規處理。
計算有效點數
每位玩家完成開骰後,都要先判斷自己的骰型,再依照對應規則計算有效點數。很多新手會直覺把四顆骰子的點數全部加起來,但十八仔真正比較的不是骰子總和,而是依照骰型得出的有效點數。
真正的計算方式會依照骰型決定,例如:
- 一組對子要怎麼算?
- 兩組對子怎麼判定?
- 三同需要重擲嗎?
- 一色算不算一般點數?
這些規則,也是十八仔最核心的玩法。下一個章節,我們就會用大量範例,一步一步帶你學會十八仔的點數算法。
比較莊家與閒家的結果
完成點數計算後,就可以開始比較大小。一般有效點數由高到低排列如下:12 點(十八)>11 點>10 點>9 點>8 點>7 點>6 點>5 點>4 點>3 點(扁膣)
如果其中一方出現一色等特殊骰型,則需要依照當局採用的規則另外判定,不能直接與一般點數比較。此外,若莊家與閒家點數相同,不同玩法也可能採用不同處理方式,例如:
- 同點由莊家獲勝
- 判定為和局
- 雙方重新擲骰
- 第一次平手重擲,再次平手由莊家獲勝
因此,在正式開始遊戲前,最好先確認當局使用的桌規,避免因為不同玩法而產生誤會。
十八仔點數怎麼算?掌握幾個原則,其實沒有想像中困難
如果說整個十八仔有哪一個地方最容易讓新手搞混,那一定就是點數怎麼計算。很多人知道要找對子,但真正看到骰子時,卻不知道該先扣哪一組、剩下哪兩顆要相加;遇到兩組對子時,更常誤把點數較小的對子拿來計分。其實,十八仔的計點方式並沒有想像中困難。只要先理解幾個固定原則,再搭配實際範例練習,很快就能學會各種骰型的判定方式。開始介紹特殊骰型之前,先記住下面三個重點,後面的規則就會容易理解許多。
十八仔點數計算前,先記住這三個原則
第一次學十八仔,不需要一次把所有規則都背起來,只要先記住下面三個原則,大部分的骰型都能順利判斷。
原則一:先找有沒有相同點數
四顆骰子開出來之後,不要急著算點數,第一件事情,就是先觀察四顆骰子裡,有沒有兩顆以上相同的點數,因為十八仔的計分方式,就是以「相同點數」作為判定基礎,如果一開始沒有先確認骰型,很容易從第一步就算錯。
原則二:不是四顆骰子全部相加
這也是新手最容易犯的錯誤,十八仔並不是把四顆骰子的點數全部相加,再比較誰比較大。真正的玩法,是依照骰型決定最後的有效點數,因此看到骰子後,不要急著計算總和,而是先判斷骰型屬於哪一種。
原則三:不同骰型,計算方式也不同
並不是所有骰子都使用同一套算法。
例如:
- 一組對子,需要扣除對子後,再將剩下兩顆骰子的點數相加。
- 兩組對子,直接取點數較大的那一組作為最後點數。
- 三同、無面、一色等特殊骰型,則依照當局採用的桌規判定。
因此,只要記住一句話:先判斷骰型,再計算點數,這就是十八仔最重要的計分觀念。
一組對子怎麼算?十八仔最常見的計點方式
在所有骰型中,一組對子是最常見、也是新手最先學會的計分方式,所謂的一組對子,就是四顆骰子中,只有兩顆骰子的點數相同。
例如:
- 2、2、4、6
- 5、5、1、3
- 4、4、2、1
這些都屬於一組對子,當出現一組對子時,不需要把四顆骰子全部加總,而是依照下面兩個步驟計算。
先扣除相同點數的那一組
以2、2、4、6 為例,先把相同點數的 2、2 扣除,只留下另外兩顆骰子。
剩下:4、6
Step 2:將剩下兩顆骰子的點數相加
接著把剩下兩顆骰子的點數相加:4+6=10
因此,2、2、4、6 的最後結果就是 10 點,同樣的方法,也可以套用到其他骰子組合。
| 骰子組合 | 計算方式 | 最後點數 |
| 2、2、4、6 | 4+6 | 10 點 |
| 5、5、1、3 | 1+3 | 4 點 |
| 4、4、2、1 | 2+1 | 3 點(扁膣) |
| 6、6、5、2 | 5+2 | 7 點 |
看到這裡,你會發現一組對子的算法其實很固定,只要記住一句話:「先扣除對子,再把剩下兩顆骰子相加」大部分的一般點數,都是依照這個原則計算。
兩組對子怎麼算?最多人算錯的地方
如果說一組對子是新手最容易學會的玩法,那麼兩組對子,就是最多人會算錯的地方,不少人第一次遇到兩組對子時,都會直覺把四顆骰子的點數全部相加,或是拿點數較小的那一組來計分,但在目前最常見的四顆骰子玩法中,這兩種算法都不正確。
兩組對子的判定方式
當四顆骰子剛好形成兩組對子時,例如:
- 1、1、6、6
- 2、2、5、5
- 3、3、4、4
就不需要再把剩下的骰子相加,而是直接比較兩組對子的大小,取點數較大的那一組作為最後點數。
例如:
| 骰子組合 | 判定方式 | 最後點數 |
| 1、1、6、6 | 取 6、6 | 12 點(十八) |
| 2、2、5、5 | 取 5、5 | 10 點 |
| 3、3、4、4 | 取 4、4 | 8 點 |
為什麼很多人會算錯?
因為不少人看到兩組對子時,會下意識認為:「是不是也要像一組對子一樣,把其中一組扣掉,再算另外兩顆?」其實不是。
兩組對子有自己的計分規則,只要出現兩組對子,就直接取點數較大的那一組作為最後結果,不需要再做任何加總。只要記住這個原則,以後看到兩組對子,就不容易再算錯了。
十八(12 點)是什麼?為什麼是一般點數中最大的結果?
「十八」是十八仔中最容易被誤解的名稱之一。在這款遊戲裡,「十八」並不是四顆骰子的總點數,而是一般點數中的最高結果。
依照目前最常見的四顆骰子玩法,只要出現兩組對子且較大的一組為 6、6(例如 1、1、6、6 或 2、2、6、6 等),就會形成俗稱的「十八」或「十八啦」。由於兩組對子的計分方式是取較大的那一組,因此有效點數為 6+6=12 點,也就是一般點數中的最高點數。
需要注意的是,「十八」雖然是一般點數最大,但如果遇到「一色」等特殊骰型,仍需依照當局採用的桌規判定勝負,不一定能直接獲勝。
| 骰子組合 | 判定方式 | 結果 |
| 1、1、6、6 | 取 6、6 | 12 點(十八) |
因此,當玩家喊出「十八」時,並不是代表骰子總和等於 18,而是表示骰出了目前一般玩法中的最高有效點數。
扁膣(3 點)是什麼?為什麼大家特別記得它?
如果說「十八」是玩家最想骰到的結果,那麼「扁膣」就是最令人印象深刻的低點數。所謂扁膣,指的是有效點數只有 3 點,也是一般有效點數中的最低結果。
它通常出現在只有一組對子的情況下,例如:
- 4、4、2、1
- 6、6、2、1
- 5、5、1、2
先扣除對子後,剩下兩顆骰子剛好加總為 3,因此最後結果就是 3 點(扁膣)。
| 骰子組合 | 計算方式 | 結果 |
| 4、4、2、1 | 2+1 | 3 點(扁膣) |
| 6、6、2、1 | 2+1 | 3 點(扁膣) |
| 5、5、1、2 | 1+2 | 3 點(扁膣) |
由於 3 點是一般有效點數中的最低點,因此不少玩家都會特別記住「扁膣」這個名稱。
三同怎麼判定?需要重新擲骰嗎?
三同,指的是四顆骰子中有三顆點數相同(例如:5、5、5、2 或 3、3、3、6)。
在目前台灣最常見的四顆骰子玩法中,三同通常被視為無點(無面),需要重新擲骰。
為什麼三同不能算點數? 因為十八仔的基本算法是「先扣除一組對子,再計算剩下兩顆骰子的點數」。以 5、5、5、2 為例,如果扣掉一組對子 5、5,剩下的兩顆骰子會變成 5 和 2——發現了嗎?剩下的兩顆裡面,依然包含了原本對子的數字 5。傳統桌規認為這樣無法形成獨立的兩顆對點,因此不算有效點數,必須重新擲骰。
只要記住:只要點數無法明確拆解成「一組對子+兩顆獨立點數」,就一律當作無點處理。不過部分地區或娛樂城可能會為三同制定特殊的派彩規則,建議開始遊戲前先確認當局桌規。
無面是什麼?為什麼通常要重擲?
無面,也有人稱作無點,意思是四顆骰子全部不同,沒有任何兩顆骰子的點數相同。
例如:
- 1、2、4、6
- 2、3、5、6
- 1、3、4、5
十八仔的一般計分方式,是先找出相同點數的骰子。當四顆骰子完全不同、沒有形成任何對子時,就無法按照一般規則計算有效點數。在目前常見的玩法中,無面通常需要重新擲骰;其他版本若另有規定,則以現場採用的桌規為準。
一色是什麼?十八仔最具代表性的特殊骰型
一色,是十八仔最具代表性的特殊骰型之一,所謂的一色,就是四顆骰子的點數完全相同。
例如:
- 1、1、1、1
- 4、4、4、4
- 6、6、6、6
以上組合都屬於一色。由於四顆骰子的點數完全一致,一色通常不會再按照一般點數計算,而是被視為特殊骰型。至於出現一色時如何判定勝負,則會因不同玩法而有所差異。
常見的桌規包括:
- 一色直接獲勝。
- 一色可勝過所有一般點數。
- 一色之間再依照骰子點數比較大小。
- 一色採用固定派彩或特殊賠率。
因此,如果遊戲中出現一色,建議依照當局採用的規則進行判定,而不要直接套用其他玩法的標準。
點數算法整理:新手先記住這四個重點
學到這裡,其實十八仔的點數算法已經差不多掌握了,最後再用四個重點快速整理一次:
- 一組對子:扣除對子後,將剩下兩顆骰子的點數相加。
- 兩組對子:直接取點數較大的那一組作為最後點數。
- 無面、三同:常見玩法通常需要重新擲骰,但仍以當局桌規為準。
- 一色:屬於特殊骰型,通常不依一般點數比較。
只要先判斷,再依照對應規則計算,就能快速算出每一局的有效點數。
十八仔點數大小怎麼比?特殊骰型與勝負判定一次看懂
學會點數算法後,接下來就是每一局最後的勝負判定,不少新手以為,只要算出點數,比誰比較大就結束了,但實際上,十八仔除了比較一般點數之外,還可能遇到一色、平手等特殊情況,因此不同骰型的判定方式也會有所不同,只要理解下面幾個原則,就能知道每一局到底是誰獲勝。
一般點數大小排序
在沒有出現特殊骰型的情況下,十八仔會依照有效點數比較大小,一般點數由高到低排序如下:
| 排名 | 點數 |
| 1 | 12 點(十八) |
| 2 | 11 點 |
| 3 | 10 點 |
| 4 | 9 點 |
| 5 | 8 點 |
| 6 | 7 點 |
| 7 | 6 點 |
| 8 | 5 點 |
| 9 | 4 點 |
| 10 | 3 點(扁膣) |
只要雙方都是一般點數,就直接比較大小即可。
例如:
- 莊家 10 點、閒家 8 點 → 莊家獲勝。
- 莊家 5 點、閒家 9 點 → 閒家獲勝。
- 莊家 12 點(十八)、閒家 11 點 → 莊家獲勝。
一般點數的判定相當直接,只要雙方都沒有出現特殊骰型,就由有效點數較高的一方獲勝。
特殊骰型怎麼比較?
除了比一般點數之外,十八仔還可能出現一色等特殊骰型,這時候,就不能直接按照一般點數比較,以目前常見玩法來說,一色通常屬於特殊骰型,因此會依照當局採用的桌規進行判定。
常見方式包括:
- 一色直接勝過所有一般點數。
- 一色之間再比較骰子的點數大小。
- 一色採用固定派彩或特殊賠率。
由於不同地區、不同娛樂城的規則可能有所不同,因此如果遇到特殊骰型,建議還是以當局桌規為準。
莊家和閒家同點怎麼辦?
平手也是許多新手經常遇到的問題。
例如:
- 莊家 8 點,閒家 8 點。
- 莊家 10 點,閒家 10 點。
這種情況下,不同玩法可能有不同的判定方式。
目前較常見的桌規包括:
- 同點由莊家獲勝。
- 判定為和局。
- 雙方重新擲骰。
- 第一次平手重新擲骰,若再次平手則由莊家獲勝。
由於十八仔並沒有完全統一的平手規則,因此正式開始遊戲前,建議先確認當局採用的玩法,避免因認知不同而影響遊戲進行。
十八仔新手最容易犯的 5 個錯誤
第一次玩十八仔時,即使已經了解基本規則,新手實際開骰時,仍可能因為忽略細節而算錯點數。下面整理五個最常見的錯誤,只要避開這些情況,就能大幅降低判斷失誤的機率。
1. 把四顆骰子的點數全部加起來
這是最多新手會犯的錯誤。很多人第一次接觸十八仔時,會下意識把它當成一般骰子比大小,因此看到四顆骰子後,就直接把點數全部加總。但十八仔真正比較的是有效點數,而不是四顆骰子的總點數。因此,看到骰子後,應該先判斷骰型,再依照規則計算。
2. 兩組對子仍然拿剩下兩顆骰子相加
很多人剛學會一組對子的算法後,就會習慣把所有骰型都套用同一套計算方式,但兩組對子屬於另一種判定規則,不需要再把剩下兩顆骰子相加,而是直接取點數較大的那一組作為最後結果。
3. 忘記先判斷骰型
看到骰子就立刻開始相加,也是很常見的錯誤。十八仔中,一組對子、兩組對子、三同、無面與一色的處理方式都不相同,如果沒有先確認骰型,即使加法沒有算錯,最後結果仍可能判斷錯誤。
4. 認為所有玩法的規則都完全一樣
不少玩家玩過一種版本後,就以為所有十八仔都採用相同規則,但實際上,無論是三同、無面、一色,甚至平手判定,都可能因不同地區或不同娛樂城而有所差異,正式開始遊戲前,最好先確認當局採用的桌規。
5. 記住算法,卻沒有實際練習
十八仔的規則並不複雜,但只靠閱讀,很容易在真正看到骰子時反應不過來。尤其一組對子與兩組對子的算法不同,無面、三同及一色也有各自的處理方式,仍需要透過實際組合練習,才能建立判斷直覺。新手可以先從一組對子開始,再依序練習兩組對子與特殊骰型。多判斷幾組骰子後,通常就能更快掌握十八仔的玩法。
十八仔常見問題(FAQ)
十八仔一定要四顆骰子嗎?
不一定。目前台灣最常見的是四顆骰子玩法,也是本文介紹的規則。不過,部分地區仍流傳三顆骰子的版本,因此點數計算與勝負判定也會有所不同。如果是在不同地區、朋友聚會或線上娛樂城遊玩,建議先確認採用的是哪一種玩法,再開始遊戲。
十八仔是把四顆骰子的點數全部相加嗎?
不是。十八仔最大的特色,就是依照骰型計算有效點數,而不是直接將四顆骰子的點數全部加總,一般情況下,需要先判斷是否有一組對子或兩組對子,再依照對應規則計算最後點數。
十八仔最高幾點?
在最常見的四顆骰子玩法中,一般有效點數最高為 12 點,俗稱「十八」或「十八啦」。不過,12 點只代表一般點數中的最高結果;如果出現一色等特殊骰型,仍需依照當局桌規判定,未必能直接套用一般點數的排序。
一色一定比十八大嗎?
不一定。不同地區、不同娛樂城對於一色的判定方式可能不同。有些玩法規定一色直接勝過所有一般點數;也有部分玩法會採用不同的特殊規則。因此,正式開始遊戲前,建議先確認當局使用的桌規。
無面一定要重新擲骰嗎?
目前較常見的玩法中,無面通常需要重新擲骰,不過不同版本可能會有不同規定,因此仍應以現場規則或遊戲平台公告為準。
三同需要重新擲骰嗎?
大多數常見玩法中,三同通常視為無效骰,需要重新擲骰,但由於各地玩法略有差異,也有部分版本會對三同制定特殊判定,因此正式遊戲前最好先確認桌規。
莊家和閒家點數相同怎麼辦?
平手並沒有全台一致的規則。
常見做法包括:
- 同點由莊家獲勝。
- 判定為和局。
- 雙方重新擲骰。
- 第一次平手重擲,再次平手由莊家獲勝。
因此,建議遊戲開始前先確認平手判定方式,以避免產生爭議。
十八仔和骰寶有什麼不同?
雖然兩者都使用骰子,但玩法並不相同。骰寶主要讓玩家預測三顆骰子的開出結果;十八仔則是擲出四顆骰子,再依照骰型計算有效點數,由莊家與閒家比較大小。兩者在骰子數量、計分方式及勝負判定上都有明顯差異。
新手第一次玩十八仔,有沒有快速學會的方法?
對第一次接觸十八仔的新手來說,不需要一次把所有特殊骰型都背起來,建議先記住三個重點:
- 先判斷骰型。
- 再計算有效點數。
- 不要直接把四顆骰子的點數全部相加。
只要掌握這三個原則,再搭配幾次實際練習,大多數玩家都能很快熟悉十八仔的玩法。
十八仔適合新手嗎?
適合。十八仔的規則不像麻將或撲克牌遊戲需要記住大量牌型,只要理解基本點數算法與幾種特殊骰型,就能快速開始遊戲,對第一次接觸骰子遊戲的人來說,是一款相對容易上手、又兼具趣味性的民間遊戲。
十八仔規則其實不難,掌握點數算法就能快速上手
十八仔看似只是四顆骰子的比大小遊戲,但真正有趣的地方,在於如何判斷骰型、計算有效點數,以及依照規則比較勝負。第一次接觸時,或許會因為一組對子、兩組對子、十八、一色、無面、三同等不同骰型而感到有些混亂,但只要掌握「先判斷骰型,再計算點數」這個核心觀念,很快就能理解每一局的玩法。另外,由於十八仔流傳已久,不同地區、不同娛樂城或朋友聚會,對於一色、三同、無面以及平手判定等規則,都可能略有差異。因此,正式開始遊戲前,建議先確認當局採用的桌規,才能避免因規則不同而產生誤會。無論你是第一次接觸十八仔,還是已經玩過幾次卻總是算錯點數,希望這篇整理都能成為你快速查詢規則的參考。下次開骰時,只要記住「先判斷,再計算點數」,相信你也能更快看懂每一局的勝負。
